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风色幻想6策略超最佳策略附各人物技能... 风色幻想6最高难度攻略

作者:admin 更新时间:2024-10-16
摘要:1.风色幻想xx 剧情2.风色幻想6超强存档3.风色幻想6周目问题。4.求一款游戏的名字.5.求风色幻想6的完美全方面攻略6.风色幻想6隐藏结局怎么打7.270分,风色幻想的几个问题,玩过全集的请。序章 弥赛亚的暴发户1利奇曼冒险旅团,登场!艾因尽量后退,莉可打箱子,下来3个,莉可补血,灭之。艾因不动,莉可到过道引一个,再灭,两人冲上去,灭一个,让莉可阵亡,艾因一边凉快,过31回合,独力灭之。过关,风色幻想6策略超最佳策略附各人物技能... 风色幻想6最高难度攻略

 

1.风色幻想xx 剧情

2.风色幻想6超强存档

3.风色幻想6周目问题。

4.求一款游戏的名字.

5.求风色幻想6的完美全方面攻略

6.风色幻想6隐藏结局怎么打

7.270分,风色幻想的几个问题,玩过全集的请。

序章 弥赛亚的暴发户1利奇曼冒险旅团,登场!艾因尽量后退,莉可打箱子,下来3个,莉可补血,灭之。艾因不动,莉可到过道引一个,再灭,两人冲上去,灭一个,让莉可阵亡,艾因一边凉快,过31回合,独力灭之。过关得称号“永远的新手”(移动:35 攻击:25 技巧:30 刻纹:25 道具:20 经验+50%),初期非常牛!可一直用到通关,一定要拿到。本关得:炫光晶体,昏迷

2炎红之射手艾因到希亚身边,莉可打箱,海盗全数下来,合力灭之。艾因上去勾引鳄鱼,注意最好不要把那两个蛮族战士拉过来。灭了鳄鱼,合力杀上面的蛮族战士。最好不要让下面那个看到,如果不幸看到…也不要紧,多SL就好了,不要让他给你个诅咒,如果不幸被诅咒了…那得杀个大半天了~本关得:封魔,麻痹

3深暗之中开始按兵不动,上来三个骷髅战士,很容易解决,用莉可的光系“辉夜”很好打~再把下面的两个引上来,如果你的艾因够强的话,三下两下就杀了,注意用莉可补血,希亚就拣漏吧,给她装个昏迷,很容易就让他们晕,我打的时候是两个全晕了~,剩下猫和那个骷髅就不足为患了本关:睡眠(个人认为附加定身状态的就很好),封魔

4。势利眼和小气鬼打企鹅,本关梅鲁登场真是很搞笑的一个家伙,开始莉可和梅鲁杀海盗,艾因和希亚上右边杀另一个,顺便拿宝箱。值得注意的是鳄鱼会冰封之术,如果被冻,就LOAD吧。给每个人都装上定身的晶体(麻,睡,昏)如果定上了某一只,就先不动它。打老鼠可得乳酪,收老鼠是100%机率的!最后那只企鹅,很容易,何况他还可以被定身!如果不幸被你麻了,就蹂躏他吧!本关:冰冻,地守刻纹

5。大海的恶魔再打企鹅本关碧加入,称号(25|30|40|50|20|回避反击机率+50%)不错,建议换下,因为她打完马上离队了,虽然以后会回来,但可以用上一段时间了。这回企鹅变成了5W多血,会大范围攻击。开始,小碧取箱子,其它人不动,时间够的。两个战士下来排得很整齐~嘿嘿,合力杀之。小猫艾因就可以秒了,另一只合力杀了,期间可能受到海魔兽的水柱攻击,注意用莉可补血。然后用小碧的破风八相,减企鹅的攻防(机率100%),慢慢蹂躏他吧!大概6~7回合可杀死~

第一章 深渊的邂逅

到达弥赛亚,跟剧情结束,帕蕾入队。从这里开始可以在城里逛,多到处逛,触出支线剧情。先不去北门完成任务。先去艾玛那里买一些饵料(大腿肉3,果冻3,章鱼1必买,其它酌情也买一点),到南门捉魔兽(能捉的都捉)合天使,以后就好打多了~注意一定要继承技能。

犬男+暗灵法师=胖达+爱心胶=格里风爱心胶+蛮族战士=兔爱心胶+犬男=鳄鱼战士兔+鳄鱼=魔法猫魔法猫+格里风=天使

这样的天使会有上级光系,风系和地系暗系魔法,建议选光风地,暗比较少用~

万事俱备,到北门。

1列车顶上的死斗没什么好说的,只需注意刺球怪的中范围石化和小恶魔的夜魔呼雷声(打一条直线,麻痹率很高,建议两只全收)血厚的战士在前面,希亚在后面,带天使出战,用上级风系,那个爽啊~小恶魔过来后用神罚。

2无谋

开始两人后退到底,艾因在前,希亚在后。一个回合,队友出现,还是大范围攻击的全都装麻痹,麻的机率会高很多。基本上敌人都下来了,没什么好说的,打吧!打到只剩一个时,注意去拣完三个箱子,再杀

PS:那个大箱子被敌人打残后满场跑,追得我,是一个“游侠刻纹”好好练满,将来在某个必败关卡可以用

3可丽儿

可丽儿登场。(可丽儿真的好像绫波丽啊…)这关太简单也无宝箱,放天使出来玩玩也行~

4。意料之外?意料之中?

开始按兵不动,骷髅会全都冲上来,一只只地灭掉,用石化或冰冻,对骷髅将近是100%~~本关没什么好东东

5。乌鸦嘴开始不动,娃娃和骷髅会大老远的跑过来,娃娃有大范围的诅咒,秒杀它们是不可能的~不过可以用冻结晶体冻结,机率挺高(在SL大法面前,机率就素那浮云),被诅咒也未必是坏事,因为攻击低了,可以多打几下练技能,嘿嘿。骷髅还是用石化,被他封了魔总是挺烦人的。本关箱子MS一个是猛毒晶体,一个是万能药。PS:娃娃可以合许多搞笑生物,建议一捉。

6。炼金生物,赤波兽

本关宝箱关,给梅鲁装一个暗杀者称号,就是从碧身上换下来的,可以走4次,为什么用梅鲁?因为她一下能砸两个,哈哈梅鲁什么都不管,一直往宝箱冲,其它人能杀几个杀几个~本关都是好东东,尤其有个神行足刻纹,移动+3

7。决战赤波兽

本关西札尔和可丽儿加入西札尔身上的装备和称号都不错,建议脱光,换上烂点儿的西札尔和可丽儿边走过来边杀果冻。梅鲁杀外面的两只。其它人合力杀老大。可丽儿的风属性对老大有奇效,不过由于她攻不高,伤害还是没有艾因高。杀到4500血时老大会用大范围物理攻击,由于还没有能买到失力粉这样的好东东,而且高爆击,很是头痛。我只知道SL大法~汗水

8。幽灵?魔物?无人铠甲!

本关帕蕾莉雅被孤立。一开始全体扑到中间,而两边的不会动。合力杀中间,再分别杀两边。很容易。冰冻有奇效!

本关结束,西札尔和帕蕾莉雅离队,进入据点时,两人

第二章 辉煌之都的阴影

此章到晶耀再回来可以接任务,下面两个任选,上面一个走失的小马关系到一个巨牛无比的称号“传说中的英雄”,因此要接。此关可以说是开始以来遇到的最大困难,当然你也可以不打死小奈,走近骑士马直接过关,但是拿不拿得到称号就不知道了~

番外:小奈的挑战

首先必须有两个天使,开始全部人都往底线撤到一横排不动,轮到天使到战场中间站着,引敌。过来一到两只老鼠或犬男,小奈也肯定会过来,天使往后撤,两只天使排成一竖排,小奈就会一个劲的对天使发“凄惶之裁”,而伤害为0其它人就把其它敌人全灭,说容易不容易,说难也不太难,全力一个回合灭一至两个是不成问题的。清光敌人,之后艾因站小奈后面,梅鲁,可丽儿分左右。希亚在艾因斜后方让小奈在射程内。全伙杀之。当小奈生命减至一半时,她就会放大范围的火魔法,除了两个天使和希亚(离得远伤害小),肯定全死光光。所以当打到接近一半时应该让小奈先发一招“凄惶”,这样,由于她的速度不够快,我方基本上都有两次行动机会。基本无患矣。总之多多SAVE,不能让小奈转身,背后伤害大嘛,呵

我这是菜鸟打法

出发前记得买完所有的风守刻纹,人手一个风之晶体再去晶耀,如果你想拿到NB称号“坚持毅力”(30|30|25|30|20|反应值+10,会心一击率+10%)的话。

1。方舟的圣域非常简单,可以分三拨分别进攻三个方向。注意打鸡公主了,冷藏到最后面就行了

2。祈愿璎珞费特和鸡分别去两边拿箱子,其它人一路杀过去,后面两个法师会用最上级的暗系魔法,要一口气灭掉,要不然魔防不高的话还是相当麻烦的。

3。刀与枪的宿命对决强烈建议装麻痹晶体,神行足。一开始马上过去麻他。我打了两次,每一次都麻了费特,如果被他两次鸠眼狙击,八成会打趴

本关会得到很好用的刻纹“变化刻纹”

4。雷云的战爵

本关要人手一个风守刻纹,一个风之晶体,不要有侥幸心理呵呵,三个炸雷下来还是吃不了兜着走。商店可买三个,宝箱拣到一个,只有4个风守刻纹,看谁攻击力小,那个就不用给她带了,死了得了~接下来就简单了,清光小兵后,围殴她,莉可专门补血,因为她的攻击都是带属性的,战爵基本上全防…… 打败她,得称号“坚持毅力”一个可以用到结束的好称号~还有三个好刻纹:守护(炼牙必备),神农,降神

5。就地正法

没什么可说的,敌人不强,杀个痛快吧。楼梯下有个“富豪刻纹”如你有很多钱,那这个刻纹是个很恐怖的东西。后期在我方出发点会有四个敌人援军,可杀可不杀。

第三章 雾都的怨灵

1。死灵之船也没什么,用莉可的大范围光属攻击很容易灭光,尤其还可以放两个天使~注意后面有三个宝箱

2。幽灵的船长这关也不难,首先不动,骷髅们都会冲过来,莉可两个辉夜,全灭,再攻上去灭两个法师,席格的冥府之吼很恐怖,但因为是暗属的,如果有条件(其实就是钱)就买一些暗守,不买也无所谓,看准时机一拥而上还是很容易一回合灭他的。

3。怨灵猛袭本关与上关基本一样,只是席格能力强了许多,但血还是一样的,所以还是可以秒~本关打倒席格会得到一个NB晶体“灾厄晶体”,建议给希亚,从此希亚摆脱了拣漏的命运…

番外:

回家可以接任务,第一个一定要接,为了杀幻之军团,第三个是关于艾玛阿姨和梅鲁的故事,建议接,因为后续还有许多剧情与之相关。完成两个公会任务后,到晶体屋和飞龙亭会分别触发烤肉和幽“醉”,到纪念碑会发生塔莉追魔恩(疑似与出现FY城有关)

去找水晶面之前到星月之塔。黑轮的挑战!

准备好缚咒之丝(好像买不到吧,打小蜜蜂掉的吧,记不清了,反正不要多,一两个就行),战士在防具上装炫目晶体。带一个天使出战,分两队。左边艾因,莉可,希亚;右边其它人。两边同时杀上去,清光两边的小兵。用远程狙死中间的那两只兔子。然后全体集中在中间那个圆圈的下半部分(此过程中不要在两只猫的视野内停留)。稍作休息补满气血,天使上前,恰好在魔法猫的视野内,而不在黑轮视野内。一步一步把她引入包围圈,不要嫌麻烦,由于小奈防较低,要秒她还是相当容易的。接下来就是黑轮了,打黑轮的主要问题是他回避实在是太高了,而且他还会用闪光弹,所以要多SL,虽然他也许会秒死一两个人,但由于没有大范围攻击,因此并不足为患…

4。冰封之城很简单,一直杀上去就对了。有两只格里风,强烈建议装上变化刻纹,可以把格里风变成飞行刻纹,好处多多,非常好用

5。老套但理所当然的守护者这一关刚开始要做的是抢宝箱~速度快过那个骷髅就可以了~打了宝箱之后再回原位置。看莉可、天使和幽坠用光系清兵,爽就一个字到那两头牛就有点儿小麻烦了,不过,他们也是负光抗的,同样可以远程秒杀,千万不要冲上去灭它们,如果把老大引来了…两头牛的炸气弹,再加上老大的冥府之吼,天啊!

6。再战幽灵船先用远程光技能,或者打一下就跑,把法师和娃娃清光。船长刚开始攻击力相当高,加了55%,如果怕怕可以在远处等到第6回合,加攻防的效果消失了再打,不过我是在没消之前一回合灭了的

又得一枚灾厄,打船长真爽~~哈哈

第四章 零下的别离

分别去晶体屋,飞龙亭,教堂可触发剧情。这时终于可以买到传说中的无敌药“失力粉”“超级”了,能买多少就买多少吧,居家旅行,灭口必备良药!!上回打战爵的风守晶体刻纹也先别卖

去鲁那之前到深渊峡谷

番外:暴牙的挑战

由于有了失力粉和,变得好打了许多。本关比较不爽的是那些小兵,鳄鱼减防,犬男无属性雷,企鹅大炸雷,鸵鸟催眠混乱。所以要优先灭了小兵。推荐有大范围敌技的(莉可辉夜,可丽儿龙卷)都用混乱,让它们自相残杀。所有人都装个炫光晶体,看着黑轮奄奄一息一个劲的放闪光弹,不断地MISS,晕…

1

略,别漏了宝箱

2。冰原横断一步步慢慢推进吧,可以用两个天使排成一竖排,格里风会受不了这个诱惑狂放凄惶之裁,或雷电直击,其它人就可以安全的打了~最好不扎堆,很容易会被大炸雷炸的。还是建议用变化刻纹

3。深月将军,亚特拉斯 22130 极其好打,如果你带了风守的话,给帕蕾和梅鲁装上风守刻纹和风守晶体,两人风抗70%。其它人都用飞行刻纹。快速清兵,让帕蕾和梅鲁在斗神将军面前排成一竖列,艾因跳到他后面砍他,莉可在侧面放失力粉破甲膏,希亚也跳到侧后方放炮。打半血后他只会用雷神断影冲,对于风抗70的两人构不成任何危险,我是用是5回合结束战斗的,正好这个时候出现敌人增援,可杀可不杀。如果12回合内灭了他会得到称号“善于逆搏”,超级NB,可以一直用到老……有了这个才有可能跟接下来的八月一搏,虽然没有什么用。此是后话

4。失控装上最新的“善于逆搏”称号因为主角狂暴,帕蕾血又不多,可以1回合秒她,但为了偷东东,还是先不秒她,可以打了就跑,硬接下她两下普攻关系也不大…

5。零下之战真正挑战在这里。但如果一直按小菜的攻略来的话,真是一点儿难度都没有。上次叫大家练的“游侠刻纹”是必不可少的,而且要练到MAX,如果没有,那……还是跑了吧。装上“善于逆搏”“游侠刻纹”“飞行刻纹”(当然“神行足”也可以)。开始不要怕,在前面四个拿刀小兵中选两个最强壮的,跳到他们中间,用两次“迷魅之术”迷倒他们,注意SL,还有一次行动机会就往回远远的跳。因为对方人多,八月(制服系美女,再汗一下弘煜的人设)可能狙不死,但有小兵补刀,那两个小兵一定会牺牲的。小兵挂掉之后,其他人会追过来,会围住你,用迷魅把他们全迷了。这一次不会再跑了,直接冲上去,再迷一个,这回就有三个小兵了,八月和敌人小兵都会先打叛徒,但这一次就不会再打死了。下一回合,可以再迷两个,然后跳到八月身后用失力粉,接下来,你有一堆可操控的小兵对付吃了失力粉的八月,何愁不赢只可惜只有征服游戏的快感而已…什么也没得到…

第五章 不再冰冷的忧伤

先不接任务,到艾玛的商店,飞龙亭,可发行剧情。PS:本章可以买到破甲膏,体力串烧了。破甲膏+体力串烧+狂暴=一回合灭BOSS

1。满月之花。没什么,小心后面有一只暗杀猫,注意别杀得性起被它偷袭了花儿,还有在杀光小怪之前,要打那个宝箱,里面有空间刻纹,好好练,会用到的。

2。黑雾这一关要带魔兽出战,推荐天使,神罚暴风雪狂炸,很安全。主角们都拣漏吧,这一大群魔兽实在很强。当然也可以跳出去,打一下,再跳回来游击战

3。爆炎的战爵这一关,无语了,果然是热血青年啊,居然用那么烂的招式……可以用失力粉,根本没有秒人的能力。开始不动,等我们的圣斗士过来送死吧…

4。袭来的黑雾之祸本关的刺球怪的石化和小恶魔的麻痹挺烦人,不过有圣斗士这么NB的人,根本威胁不大,略过。PS:本关的刺球怪可以变成“气力刻纹”幽坠必备!

5。暴走本关还是要用失力粉的,可丽儿会对同一个人连出2个腥风血雨和一个普攻,基本上像我这种不加体质而且还用灾厄的人会挂掉。唉,果然还真是居家旅行,放火不二法门。注意拣宝箱就是了

6。耳语山谷的守人本关抢宝箱就对了,如果你坚守不出的话,它们一定会把箱子打坏的…… 能带魔兽出战的关卡,基本上就不太难了…注意鸵鸟的催眠和红帽狼的迷惑就是了

7。决战!魔神赛连!没什么威胁的BOSS,虽然都是大范围攻击,但是都是水属性,水元,水守…一系列的东东就装上吧~失力破甲,没头没脑就是扔吧…她那个爆击居然打了我200血OTZ

本章结束,帕蕾会离开很久,有什么NB称号给了她的话就换回来吧。

第六章 熟悉的不同

去飞龙亭会发生

1。深渊峡谷本关前面那两只胖胖龙就是用来虐的…下面那两个箱子用希亚射就行了。站到桥中间,那两匹马儿会自己下来,建议用变化刻纹变成神行足刻纹…后面两组魔兽虽然魔法强大,但它们都有致命的弱点就是速度不快,瞅准了机会一个回合绝对可以灭了,让它们一个魔法也放不出来

2。第三次弥赛亚战争为了保护两个血这么少的人,带两个天使还是必要的…看天使清兵吧,两个拣漏

3。贪狼将军的猛袭两个天使,或者炼牙,清完了小兵,再给八月扔颗失力粉…… 注意刚开始可不能傻乎乎的就冲上去,当然游击战法还是有效的,总之魔兽+游击=无敌

4。逆转的战局

这关更牛,连魔兽都没有了…… 更恐惧的是八月几乎每狙必爆!每爆必死…… 因此方法(1)推荐用迷惑晶体,用游击战法SL出一两个血厚的兵,看他们自相残杀,爽!方法(2)装个练满的天使刻纹,复活一大片,看八月狙啊狙就是狙不完,哈哈……(八月:下回老娘用核弹…)到第二回合结束时,我方增援到达,艾因一伙人都来了,还拐带了冰火两个圣斗士,剩下的就只剩下SM她了

5。攻城机甲的强袭 36280 变机战了, 这一关问题不大,他肯定会先打一个小十字范围的攻击,因为没办法在他行动前灭了他,可以让伤害输出小的上去当炮灰,三个排成一个拐角,他就会打了, 虽然机甲血多达36XXX,但艾因吃串烧加狂暴打一下都有两千多,一次行动能砍四下,加上暴击将近一万,一回合两次行动(速度啊,是个好东东……)其它人灭他个一万血真是一点儿难度没有,如果你不能一回合打死的话,也不要让他行动时血少于一半,这样他会出大范围攻击,有你哭了

第七章 狂岚的间奏曲

到飞龙亭,教堂发生剧情得称号“雪地的妖精”(20|50|50|40|20|金钱获得率+50%)

1。意外

唉,老对手又来了,还是用老方法,加风抗,排竖列,亚特垃圾爆击雷神冲了我130血,好怕怕啊…

2。不屈的武人 21960 这关主要是站位,在亚特拉斯那个平台两边都有一个屋脊,希亚站在那里狙就行了…十回合过去就算赢,为了得东东和经验值还是推荐狙死他……

3。西札尔的选择 9920 能带魔兽出场。不过也可以不依靠魔兽的力量,失力粉还是必要的,如果你也像我这样没有加过体质的话。这个游戏里速度可比体质重要多了…

第八章 崩溃的现实

提示让去艾玛的店,别去,先去飞龙亭,发生剧情,进入战斗。

番外:幽坠、榭拉和荻拉可爱的风3大盗贼又来了,先是被暴力带刀女祭司SM,现在又来欺负女人,做为英雄的你怎么能不英雄救美呢?经历了两代的洗礼,大盗贼还是没有变强啊…

结束得称号“魔法天才”(50|50|50|20|20|技能SP消秏量为原本的30%)对于练刻纹魔法的人这个称号简直就是无敌了……只可惜这一代的刻纹魔法真是…

接来下就可以选任务了…建议选“星月的魔神”疑似与FY城的出现有关系,关系到最强的称号“FY战斗员”,关系到最强的魔兽——魔恩,关系到…你round2的幸福

番外:护送魔恩(a)星月的守护者略

(b)星月的魔神这关魔兽虽然稍强一点儿,但整体与上一关无异,也挺简单。魔兽的特点就是反应慢,很容易就一回合灭敌的…

打完到艾玛的店,有剧情

去圣都之前,可以去黑雾之树海,在深渊峡谷那一片地方,去打那三只成精的猫,他关系到一个第二NB的称号“传说中的英雄”(25|25|25|25|25|回避反击机率+15%,会心一击率+10%)

番外:幻之军团的逆袭暴牙25920小奈15570黑轮20740 这一关可以说是开始以来遇到的最难的关卡了,但要是小心点,不让他们出范围技的话还是没什么的。这一关就要用我们经常使用的逆搏招数了——混乱,失力,狂暴,体力串烧必不可少,由于黑轮的关系,我们还要在衣服上加炫光晶体和使用缚咒之丝,或者其中一种就可以,多多SL罢了,给莉可和可丽儿的武器加迷惑晶体。带上两只天使,反正是肉盾+,最好让其中一只带上天使刻纹…不要期待它们的伤害输出……开始碧先行动,顶上去,对暴牙用失力粉,不要回来,她挂定了,艾因可以上去游击两下。轮到莉可和可丽儿,就分别到两边打小怪,SL出两边至少各一只混乱,让它们残杀。希亚跳到暴牙正背后处,给他两下…加上艾因之前的游击,基本接近半血了…梅鲁就在下面给艾因和希亚加体力串烧和狂暴。应该就轮到暴牙行动了…如果小碧运气好,可以躲开两次攻击,但不太可能三次都躲过去,一次能被秒杀。暴牙动完,应该就到天使上,去把碧复活了,我们全都冲上去灭了他。剩下两只不足为患了…

我不小心还是让他发了一次暴气弹,不过,他是对混乱的那些敌人发的,而且由于他移动了,因此只出一次,所以没有死人。天使不死的话,基本上还是不用怕,因为装了天使刻纹嘛…一复活就一片…

1。无人铠甲再现?这一关比较可怕的是那两个暗黑法师,两个深渊下来,我们这一大票战士是死定了,最好秒杀他们,要不至少冻上。

2。热砂防卫战这是一个练级关铠甲会无限复活,但是每打死一次,它们的时序就会后退,所以我们可以利用这个特性来练级。装上夺魔晶体,专门用范围攻击。一开始就冲上去,把他们都集中起来。我进去时是45级出来时已经是58级了…

3。苍穹的死斗尽可能的提高幽坠的魔攻,建议加个灾厄…戴上气力刻纹,换上至少可以发3次技能的称号。刚开始用刻纹加气力到满,不动。小兵会全围过来,3个冰霜冻冽阵连放基本上不死也被冻上了…就没艾因他们什么事儿了…

4。激战圣天使城!可以带天使出战,两边都有宝箱… 用范围技会很爽,我杀得太快了,最后还得傻等碧把宝箱收齐,所以留一个奄奄一息的不杀…郁闷…,最那个小兵把费特给爆死了…更加郁闷

5。圣堂突袭注意不要冒进,小兵的爆率相当高,可以用碧的缚影八相,配合游击战法,把他们麻了再SM…

6。费特 9260 在台阶顶了把希亚的攻击调整至最高,再用鼓舞把斗志升至120,用凤凰破天式,把小兵全灭,剩下八月很难在一回合内灭了,梅鲁下去扔颗失力粉,她反应值也挺高,所以只能把她打将近一半血,这样她就不会使出那招“穿魂魔弹击”了,下回合灭她还是很轻松的…

7。白银的守卫西札尔不动,等大家都上来了再一齐攻上……好像在说废话啊……

居然盖亚和帕蕾是GL

终章 赤月之下

回弥赛亚,到晶体店,八月加入,到灯塔见可丽儿(完美结局必要),到纪念碑见塔莉,回答魔恩密码

QUOTE: 附魔恩密码:魔恩密码第一回:黑百合是以几个水饺输给了『闪光妖精』 70

魔恩密码第二回:魔恩所说的试作型『超.兵器』预计第几天在北门公开测试?要穿多少以上的防具?破坏力可毁灭几个都市?以上的总合就是第二回的魔恩密码! 55

魔恩密码第三回:由7人所组成的内衣怪盗战队,被某女服务生打到每个人平均至少断 了根肋骨?其中一位被击飞几公尺?P.S:魔恩的三围多少?以上的总和再减去魔恩的 『身高』就是第三回的密码! 115

魔恩密码第四回:请问第三回密码的电子报是第几报?日期是几月?几号?七贤者之一的依札克建造了几艘大船?守护圣天使城的战爵共有几位?以上的总合再加上『第一回密码』~就是这期的答案啰 95

魔恩密码第五回:塔莉的三围总合就是第五回的密码 226

魔恩密码第六回:爆炸头先生被哈贝鲁卡的球打飞几颗牙齿要看图才能数喔~5 到幻之城打小猫哈哈

番外:这是什么鬼地方啊?暴牙262820,小奈15840,黑轮20990 还是那三只猫,老对手了,不多介绍了,基本打法一样,但是主力的战士建议带飞行刻纹,直接飞上去,别的就杀路上的小兵吧…

打完得超NB称号“传说中的英雄”

然后可以到FY城了

番外:最强之敌登场!大家加油 23340 这一关有无数牛人都打过,我只是说我的方法。我只是用艾因带MAX游侠刻纹,“善于逆搏”,能用飞行的都用飞行。艾因一路上去,用游击法取左边和中间的箱子,先取中间,下一回合取左边的,继续往前,迷惑那只天使,同时,希亚射掉右边的箱子,艾因前进,再迷最前面的小恶魔,魔恩就会狙那一只小恶魔,再下个回合就给她失力,同时再迷别的小恶魔,所有都迷了,这样魔恩周围都是我们的人了…把她打弓了腰就可以用“只一家巧克力”100%机率收了… 很简单,我都高估她了,哈哈……我原来把所有人都放上去了…最后发现只用到艾因,希亚和一只天使…

她身上有最NB称号“FY战斗员”(25|25|25|25|25|回避反击机率+30%会心一击率+15%)如果不洗称号,把她称号换到自己身上还是不算的…

1。全力传递的心声 66380 没什么,只要帕蕾不站在以石头为中心的十字上就行了,还是要用失力粉…在下用了两回合

2。弑神的守护者 91690 每个人都说莉哑难打,其实还好,只要有飞行刻纹就好了…其实莉哑的前方有一个大范围,如果没有飞行刻纹或者空间刻纹是看不到的……希亚可以飞到莉哑斜前方,,能飞到那儿的都飞过到那个范围内。我只把希亚、梅鲁和碧放了过去,可丽儿就在后方不动了,其它人就站在莉哑前的那条直线上(排序是西札尔、帕蕾、费特、八月、幽坠,当然如果能飞过去的说还是飞过去的好,但至少留西札尔,因为他血厚…)一回合先做好准备工作,(站位、扔失力粉、吃力量串烧、少量地攻击)到莉哑发动第一次攻击时,她的血应该没到一半,那她就会出单体攻击。对于西札尔来就并无大碍。下一回合给希亚加狂暴,基本上她可以一攻击打3XXX血,在莉哑发动第二次攻击前,她应该有两次行动机会,这样加上其它人的磨血,莉哑应该已经被打成虚弱了…会轮到莉哑一次行动,她会发动那一招“弑神破天刃”直线攻击,直线上基本全灭,运气好可能有一两个不死,无所谓~(希亚+梅鲁+碧)X2轮已经够了

3变貌 14080 本关太EASY了,艾因会有两次行动机会,我当时速度是7X,接跳背后就砍,连失力都不用

4抉择黑夜石201540,可丽儿6060

从这里有三种结局

一:世界和平没任何人死亡 二:世界和平 可丽儿、莉可死亡 艾因失踪 三:世界毁灭 重新创造

结局条件:一:1、最终章 自由活动时候 要去灯塔(不确定,有点忘了)会触发跟可丽儿谈话剧情2、最终章 抉择关卡 攻击下方黑石一下 待命等10回合

二:1、最终章 抉择关卡 将上方沉睡的可丽儿击倒

三:1、最终章 抉择关卡 什麼都不做 等待10回合过去

风色幻想xx 剧情

风色幻想命运传说新手阵容2022

1、一个完整的阵容通常由肉盾、输出、角色构成,顾全阵容的功能性才能够更好的完成战斗;

2、艾琳莉+瑞娜+九音+希丝缇娜+米娜,这个阵容的要求比较高,角色入手难度比较大,但是强度也是非常可观的;

3、西撒+瑞娜+希丝缇娜+威尔+艾琳莉,这个阵容适合针对一些难度比较高的副本,前期开荒也是不错的选择;

4、瑞娜+西撒+九音+艾琳莉+雪_,平民阵容,比较容易提升强度,不过后期抽到了更强力的角色还可以进一步优化提升。

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风色幻想6超强存档

事先声明,以下是本山寨功夫熊猫根据风色6、XX的剧情总结的,转载请注明出处;如有错误请及时通知我以便修改

--------------以下是正文-------------

1.森罗万象:树罗大地泛指各种传自古代的高等术法

2.鬼罹:具体不详,以目前的资料,鬼罹的术法应该只是树罗的普通术法

3.焦糖和玛奇朵:剧情最大的疑点,从通关后的剧情看,焦糖&玛奇朵是“好人”,出身诺伦教廷的修女,目的是阻止树罗双巨钟塔共鸣,按只言片语来看,钟塔的共鸣会导致全面的魔魇现象。

4.贝莉卡:死神,属于历代的隐藏BOSS,是游戏的一个特色吧,和剧情无太大关系,主要任务是搞笑或虐玩家或被玩家虐...

5.艾因:依XX通关后的剧情看,艾因和莉可现在处在世界树根下,接近地心的“茧之座”中。笛敏特利用“茧之座”有的“苞子”维持莉可逐渐消失的生命。费特想要把许愿石交给艾因救治莉可,必须先使世界树的根复苏。

6.厌夜:人偶,七贤之一的爱蕾诺亚所制造,怨念强大,有许多人偶分身,又名久留,是久远的妹妹,在风色6中厌夜被绿之星意识打成重伤,在风色幻想6的隐藏结局她与可可一起预谋着某个新的

7.13&费特:在风色6中绿之意识没有完全消灭,因此,风色XX中他们还可使用力量,但是不如6中梅鲁线分支里作为BOSS时强大

8.利奇曼:不详,依风色XX剧情,很可能在风色7中登场,以另一条线进入剧情

树罗大地:依剧情看,树罗大地就是历代大地图上的无边海洋中的一部分,由树罗古老术法掩盖着,因此无人发现。

团长和燧火,琉特和亚岁:在XX中只是“朦胧”吧?期待WIND 7里继续朦胧XD

希望对你有帮助吧!

------喜欢风色,支持中国正版的“山寨功夫胖达”

另:这些称号正常均不可同时获得

风色幻想6周目问题。

这种BT存档估计没人用吧....但是可以做出来这种存档

估计这个存档要做也要一段时间,我提供一个自己做的方法:

去风6贴吧下一个修改器,将加属性的物品(如神行面包)调成99个,在战斗中给人物狂吃,也可以直接调未分配的属性点成***,然后自己加

关于人物方面,在相关人物在战斗中出场的,可以用修改器调整代码,这样系统会认为他就是修改的代码的那种魔兽,这样就可以捕捉了,当然任务必须是敌对方

如果是自己方的(如西扎尔、爱丽丝、可丽儿)就抓不到了,至少我抓不到....

还有不清楚的可以去吧里转转,有相关攻略的

补充回答:你版本不对...应该没有这个版,重新装一下吧,因该就可以用了

求一款游戏的名字.

二周目开始可以继承一周目的东西。二周目难度会比一周目高一个档次。(比如一周目是EASY难度,二周目会变成NORMAL难度)。

二周目到最后会出现隐藏剧情(可可剧情),如果你的版本是V2.2以上,并且一周目打通了FY城,那么二周目到第二章的时候会出现混沌之门。

邮件已发送

zoumx@126

求风色幻想6的完美全方面攻略

风色幻想

一、《风色幻想》系列

游戏类别:单机

游戏类型:战棋/角色扮演

官方网站:://.fy.tw

制作:弘煜科技事业股份有限公司

台湾地区发行:弘煜科技

大陆地区代理:智冠科技/寰宇之星

二、作品:

《幻想时空》(《冒险大陆》)

Chance

《魔导圣战 风色幻想》

Wind Fantasy Magic War

《风色幻想SP 封神之刻》

Wind Fantasy Special Purpose

《幻翼传说 露卡的魔兽教室》

Wing Saga

《风色幻想II aLIVE》

Wind Fantasy II aLIVE

《风色幻想III 罪与罚的镇魂歌》

Wind Fantasy III

《风色幻想4 圣战的终焉》

Wind Fantasy 4 the End Of F.L.S.D.

《风色幻想5 赤月战争》

Wind Fantasy 5

《风色幻想6 冒险奏鸣》

Wind Fantasy 6

三、剧情构造

1、风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。

菲利斯多篇是完整剧情,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。

2、风色幻想SP独立成篇。

在风色幻想SP中附有魔导圣战的外传:风色幻想Forever 龙的新娘。

3、风色幻想5 赤月战争,为全新篇章的起点,故事围绕绿之星的赤与蓝之宿命以及双使徒与主角艾因的羁绊展开。剧情中关于污染带来的危害以及绿之星上人类的反省与对命运的抗争,颇有现实的启示意义。

四、游戏特色

1、RAP战斗系统

2、徽章转职系统/刻纹系统

3、魔兽系统

4 刻纹系统

5 称号系统

风色幻想系列包括8作,其中有“幻想时空”(19)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)和最新作“风色幻想5——赤月战争”(2006)。

其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

连串下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售再度受挫了。

风色幻想6隐藏结局怎么打

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有两本电子书,是游侠上的攻略。

270分,风色幻想的几个问题,玩过全集的请。

你说的隐藏结局是什么意思?结局有这几种:1.梅鲁线2.千语线3.凯线4.温泉线5.可可线6.BAD ENDING(迪恩失踪的那个)其中1、2、3、6是真正的结局1、2、3都可以算是比较好的结局而6那个是坏结局4则是恶搞结局如果要说隐藏结局,那就只能算是5.可可线了,那个其实也不能算结局,就是最后会有一段话,是关于可可的隐藏剧情,具体就是二周目通关,最后就有她的对话了,如果不想再玩一遍,可以去网上找对白,或者是找存档。

风色幻想1—4是菲利斯多,不好玩,不完善,幻想时空是风1的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传,这两部基本上可以忽略。无聊。

你可以5——6——xx。。。虽然我连xx都不推荐。。。

1:前面是2-1-3-4按故事顺序组成完整篇章;之后就是5-6-XX连接。

2:《风色幻想外传:幻想时空》是一款类似于大富翁的游戏,《幻翼传说》则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,都不是很好玩。

3:2-1-3-4(断开,无连接)5-6-XX。

风色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想时空”(19)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)、新系列的起点作“风色幻想5——赤月战争”(2006)、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

一连串下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度根本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售再度受挫了。

风色幻想5--赤月战争(2006)

绿之星系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。

此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。

风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。

风色幻想6-冒险奏鸣(2007)

这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由於三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

也许玩家对於这部份会有所疑问-风6的主角竟然是新角色?那麼先前在风色幻想5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?原因很简单-为了让新玩家在初次接触到风6的时候,不会因为从未玩过风色幻想5的关系,对於游戏中的主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定用新主角与新的冒险旅团的提案,而风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,当然前作相当活跃的利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,而玩家所担心的部份-原先在风色幻想5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。

风色幻想XX-交错的轨迹(2008)

2008年推出的风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是《风色幻想7》的前传,在故事剧情方面,跟《风色幻想5》、《风色幻想6》维持在一个世界观。